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《帝国时代1》:南征北战,金戈铁马,是否都有一个成吉思汗的梦

2026-04-30 06:52:43   浏览量:100

今天突然想起当年在电脑房玩《帝国时代》的时光。《帝国时代1》是1997年由 Microsoft 出品的即时战略游戏, 并在当年E3 上拿了最佳即时战略游戏大奖。

最初的玩家接触到的即时战略游戏无非《命令与征服》和《红警95》,一度认为用电脑这种高科技东西玩的游戏,故事背景也都必须是《命令与征服》这样的高科技,当然当年的《文明2》和《魔兽争霸2》也都拥有一批忠实的玩家,一个偏向于文明与征服,一个侧重与玄幻与暗黑,而《帝国时代1》正是充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明Ⅱ》 的优点,画面精细, 色调明亮,玩法独特。

 通过动感的片头动画玩家能够充分感受那冷兵器时代的对决。游戏分辩率1024*768当时已经细腻无比, 草原上的瞪羚; 天空中的雄鹰 海洋中鲸鱼(古人就那么能捕到鲸鱼?)


吸引玩家的除了以古代文明建造发展征战的游戏内容来说,还有一些独特的单位细节,比如村民采集不同物资的不同样子, 农民经过,瞪羚惊慌逃走,狮子却紧追不舍,而且远古人类的食物最大可以吃大象和鲸鱼,真真的迷住了。微软请了《文明》的副制作人布鲁斯舍利小组来制作《帝国时代1》。于是我们就看见了更加具体的文明在游戏中的表现。

12个文明在这片大地上你征我战,经历四个不同时代,俨然一部人类文明史。当年有多少学渣历史和政治还是因为《帝国时代》而加深了印象。

《帝国时代》的节奏远低于《命令与征服》,而且游戏并不以消灭敌人作为唯一胜利要素。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,保持自己建造世界奇迹 “2000 年”(15分钟)不被摧毁也可以取得胜利。还可以收集齐上古之物或占领了地图上所有的古代废墟并持续“2000 年”的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹,最终不上不下。


  《帝国时代》 的出现曾一度给电脑房带来了兴奋的欢乐,多人对战的乐趣让人欲罢不能,如今白驹过隙,《帝国时代4》就要上市,带它还能给你带来25年前的冲动和感动吗?

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发布日期:2026-04-30 06:52:43

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