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被称为神作的《巫师3:狂猎》

2026-04-25 01:02:45   浏览量:100

就我玩过的游戏中,巫师3的人物是最饱满非脸谱化的,你能真切的感受到每个人物在游戏世界中的悲喜,你会期待任何经由你的决策带来的对方人物的反馈和后续带来的结果,而不是在做出选择的时候就能知道熟悉的套路和老套的桥段。

很多游戏在刻画角色的时候往往非黑即白,坏人就是一味地坏,好人就是不求回报的好,殊不知坏人也有他在意的东西,好人也有落井下石的时候,本身人性就是复杂的,脸谱化的人物只会带来单薄的人物形象和粗制滥造的剧情。

说起来可能不是很好理解,我举几个例子来说明一下,因为很多游戏都很久远了,没法考证,我就仅仅从我自己的记忆中的形象来描述。

其他游戏中浓墨重彩的人物都是什么样的?

《刺客信条:奥德赛》

很多人宣传游戏里可以跟大哲学家苏格拉底交流,游戏对他算是用了比较大的篇幅来刻画,我对他的印象就是一个神神叨叨的老头,抓着你说很多看似深奥实则无聊的哲学问题,这个角色其实就是人们对“哲学家”的刻板印象。

好几个斯巴达或者雅典的将军,很抱歉我都想不起来名字了,都是嗜血滥杀,最后被主角杀死,其实这些角色就是人们对“将军”的刻板印象。

《看门狗2》

很直白的说,这游戏我玩了四次没玩进去,每次主线任务进行到第四五个的时候就实在无趣到不行然后弃坑。游戏中的主要角色,包括男主在内他们团队的几个角色,全部清一色的脸谱化,角色的年龄,性别随便怎么更换也不违和,全部都是人们对“技术宅”的刻板印象。

没想到育碧在《看门狗3:军团》里面把这个“优势”给进一步扩大化了,里面的角色是谁已经不重要了,重要的只是技能和属性,对此我觉得很难以理解,也不看好游戏能成功。

想象一下,你最爱的《天龙八部》,里面的每个角色都不再拥有姓名,有的只是嵩山派弟子A和华山派弟子B,这还能是一个精彩的故事吗,没有人物的故事即使再精彩也失去了灵魂

《孤岛惊魂5》

为什么刚发售的时候,甚至直到现在都是恶评居多,原因就是三个小BOSS反派的人设崩塌,暴力就是纯暴力,毒品就是纯毒品,宗教审判就只是审判,这三个人物简直不像人,反而像是概念的具象化

整个游戏就只有刚登场的圣父本人稍微有魅力一些,开头20分钟的演绎着实震惊了我,但是架不住虎头蛇尾最后形象几乎崩盘。

《孤岛惊魂5:新曙光》

更不谈这两个看了就想暴打的纯粹SB反派,我玩到一个小时就退款了,这是我唯一退款的游戏。

《巫师3》是如何塑造游戏内的配角的

主角团已经被说烂了,我就随便选些最容易被脸谱化的角色来说

游戏里的每一个人物都是鲜活的人物,包括每一个并非浓墨重彩的支线角色,就算一个毫不起眼的NPC,游戏开发者也给予了足够的尊重,诚然部分角色仍然有脸谱化的痕迹,但是即使如此,也尽量在传统刻板印象中找出新意。

哈尔吗

维瓦尔第

卓尔坦

兰伯特

总结

这些例子不胜枚举。

在我看来,再精致的游戏画面,比不过故事带给人们的感动。就好像《最终幻想IV》中美轮美奂的水之都,因为没有人物的填充,沦落到只是一批漂亮的建模而已。

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