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“进可攻、退可守”的蒙恬,玩家就是不喜欢用,为什么?

2025-04-29 16:19:20   浏览量:100

除了刚上线的那段时间热度比较高外,蒙恬和多数峡谷新英雄一样,很快就被玩家们丢在了仓库。蒙恬在宣传上还是很到位的,官方和很多高手都寄予了厚望,觉得这个峡谷第一位“群殴”英雄应该很受欢迎吧?

但事实往往非常打脸。蒙恬上线也就半个多月的时间,不仅上场率很低,禁用率也很低,最关键的是,胜率也不是特别高,能排在T3中游的位置,估计是那些冲击称号的玩家硬撑出来的吧?


从技能上看,蒙恬是很强的。不仅有防御姿态,还有很不错伤害能力,尤其是大招开启后有4个“小弟”跟随,伤害能力和防御能力更是提升了不少。但是,这么一个“进可攻、退可守”的强力战士,为什么就不受玩家欢迎呢?

其实原因很简单,蒙恬的缺点太明显,优点又不够吸引人

缺点一:太笨重


可能是蒙恬的盔甲太重,他的移动不是那么灵活。峡谷中那么多战士,真正灵活的战士不多,所以,战士在和手长英雄对阵的时候是比较吃亏的。但是,蒙恬的灵活性实在是太差了,尤其是当他开启了防御姿态,完全就是一个慢速移动的活靶子。蒙恬是需要挨打的,因为防御姿态下受击能增加他的“兵势”。看技能介绍,兵势越多,蒙恬会越厉害,可实际上,蒙恬的兵势就和“鸡肋”差不多,虽然可以打出额外的伤害以及回复生命值,但这点加成实在是不够看。因为蒙恬太笨重,就算兵势是满的,也无法逆转战局。

缺点二:一堆人吊打他


蒙恬的攻击模式太单一,除了拿盾推一下,就是拿枪刺一下,玩家只要稍微熟悉一下,就能很容易躲开这种既定向又普通的攻击。还有,蒙恬的防御也太古板,只是拿盾挡着前方,而且只能前后移动,在团战中很容易成为众矢之的。换句话说就是,只要玩家懂得蒙恬的特征,用任何比较灵活的英雄都可以吊打蒙恬。比方说貂蝉,动来动去就可以对蒙恬造成伤害,可蒙恬却很难命中貂蝉。

缺点三:容易被风筝


凡是那些手长的英雄,都可以很容易风筝他。蒙恬的输出靠的是盾或者枪的命中,虽然蒙恬的攻击距离不短,但也无法打中太远的敌人。假设蒙恬在清线的时候碰到了嬴政这样手长的英雄,蒙恬不管是用技能还是普攻,都很难够到嬴政,最关键的是,蒙恬的移动速度不快,很容易被嬴政一直压着打。作为蒙恬的玩家,实在是感到憋屈。

缺点四:怕被近身


一般来讲,一个怕风筝的英雄是不怕敌人近身的。比方说吕布,面对敌人的风筝可能无能为力,但是,当敌人真的敢主动靠近吕布时,吕布的真实伤害可不是吃素的,没准儿两下就能带走你。而蒙恬真是一个异类,敌人风筝打不过,敌人近身也打不过。蒙恬的二技能可以主动挡住近身敌人的部分伤害,但是,这个盾只能挡住前方的敌人,敌人只要稍微绕一下,蒙恬就没办法了。也就是说,除非蒙恬开大,要不然他根本打不过近身的敌人。

正是因为这些缺点,蒙恬太容易被针对和克制了。蒙恬空有一身武艺,却无法近身打中敌人,玩家的游戏体验就会不好,然后,玩家干脆就不用蒙恬了。

除了缺点,蒙恬的优点其实也没那么闪亮。综合来看,蒙恬只有下面3个优点。

优点一:拆塔比刘禅还快


这是我唯一推崇的一个优点。尤其是开大之后,蒙恬的拆塔速度绝对是峡谷第一。虽然4个“小弟”的伤害没有本体那么高,但贵在人多啊!5个人一起拆塔,速度和正常的5个英雄拆塔速度是差不多的。所以,蒙恬带线还是很厉害的。如果蒙恬清线的时候没人管,他很快就能带穿一路。

优点二:伤害真的不错


虽然蒙恬很不灵活,技能和普攻也不容易打中敌人,但是,蒙恬的伤害是真的高。一般情况下,蒙恬先用盾顶一下敌人,敌人被控住之后,再用枪戳一戳,这个敌人基本上就凉凉了。所以,那些残血在蒙恬周围“伺机而动”的英雄,很容易会被蒙恬一枪戳死。

优点三:不需要什么操作


有句话说得好,“哪里亮了点哪里”,用这个来形容蒙恬真的很合适。能戳就戳,能推就推,能大就大,蒙恬真的没什么太复杂的套路。说起来好听,蒙恬“一个人顶一个团”,可在实际使用的时候却发现,他的“一个团”,多数时候没有对面“一个人”厉害。蒙恬没有蓝条,技能CD也不长,技能乱按是没什么问题的。

结论:

蒙恬只是一个普普通通的将军,他没有太多花里胡哨的技能,更多的是军队般的整齐划一。但是,在瞬息万变的峡谷战场,过于“格式化”的攻击和防御方式,可能真的没有什么太大的作用。所以,蒙恬不受欢迎也在情理之中。

结束语

虽然蒙恬不怎么受欢迎,但是,蒙恬的平平无奇还是很锻炼玩家水平的。也就是说,如果你能把蒙恬这个英雄玩得很好,那你绝对是个高手无疑了。

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发布日期:2025-04-29 16:19:20

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